【第6回】Blender初心者が独学で3Dモデリングに挑戦|押し出しで形を作る(編集モード)

3Dモデリング学習記録

導入

前回は、マテリアルを設定して色や質感を変えました。
カメラやライトも一通り触ったので、「見せる」部分はひとまず一周した状態です。

今回からは、いよいよモデリングに入っていきます。
今までは用意されているキューブを動かしていましたが、
ここからは「自分で形を作る」作業になります。

今回やること

・編集モード(エディットモード)に入る
・面・辺・頂点の違いを理解する
・押し出し(Extrude)で形を変える
・簡単な形を作る

実際にやっていく

編集モードに切り替える

まずは編集モードに入ります。

blenderで編集モードに入る画面(Tabキー使用)

操作:Tabキー(編集 > プリファレンス > キーマップの中の[Tab]でバイメニューにチェック)

blenderで編集モードに入る画面

または👇
左上の「オブジェクトモード」→「編集モード」

【用語解説:編集モード(エディットモード)】
・一言で:形を直接編集するモード
・もう少し:頂点・辺・面を操作して、オブジェクトの形を変えるモード

頂点・辺・面の違い

blenderの選択モードを選ぶ場所

編集モードに入ったら、次に大事なのが選択モードです。

Blenderでは、同じキューブでも
「点を選ぶのか」「線を選ぶのか」「面を選ぶのか」で操作結果が変わります。

選べるのは次の3つです。

・頂点選択
・辺選択
・面選択

画面上部に並んでいる3つのアイコンで切り替えできます。

左から順番に、

・点のアイコン → 頂点選択
・線のアイコン → 辺選択
・四角のアイコン → 面選択

となっています。

今回は分かりやすくするために、面選択を使います。

押し出し(押し出し)で形を作る

blenderのエディットモードで、面選択した状態

上の面を選択します。

操作:
Eキー → マウスで動かす

👉 上に引っ張ると伸びる

これで👇
キューブから「別の形」に変わる

【用語解説:押し出し】
・一言で:面を引っ張って形を作る
・もう少し:選択した面や辺をコピーしながら移動して、立体を伸ばす操作

横にも押し出してみる

操作:
E → X(またはY)

👉 X軸もしくはY軸方向に伸ばせる


【画像⑨:複数回押し出し(段差ができた形)】

何回か繰り返すと👇
👉 段差のある形になる

形を少し整える

操作:
Gキー → 微調整

👉 少し動かすだけで形が整う

なにコレ…

まとめ

今回は以下を行いました。

・エディットモードの基本
・頂点・辺・面の違い
・押し出しで形を作る

これまで「動かすだけ」だったのが、
「形を作る」段階に進みました。

感想

すごく単純な操作ですが、いよいよ何かを自分で作り始めてるんだ!という感じが出てきました。
とはいえ、じゃあ、想像した形を自由自在に作れるかというと、まぁ今のところは全く想像がつきませんが、ここからいろいろなテクニックを覚えて、自由自在にモデリングできるスキルは身につくはず…

次回予告

次回は、ループカットという手法を使って、
さらに細かく形を作れるようにしていきます。

より自由にモデリングできるようになります。

今回出てきた用語

・エディットモード
形を直接編集するモード

・押し出し
面を引っ張って形を作る操作

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